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SparkForge 燧光

由 FireStone 维护的现代虚幻引擎分支,致力于通过高性能的 RTXGI / 屏幕空间反射 / 反射捕获 / 传统 AO 等技术来替换开销极大的 Lumen 光照解决方案。

性能优先RTXGI 支持最新 MSVC 支持.NET 8 支持Angelscript 支持(规划中)

访问源代码需要拥有 GitHub 账号,并将其关联至您的 Epic Games 账号。进一步了解

次世代游戏的

坚实基础

SparkForge 燧光FireStone 火石 基于虚幻引擎定制的技术分支,致力于在保留虚幻核心架构的同时,对其在实际开发中的性能问题进行深入的系统性优化,在虚幻中以开销更低的技术栈替代 Epic 技术解决方案。

愿景

随着虚幻 5 引入 Nanite、Lumen、Blueprint 以及 Chaos 等新技术,画面表现力和易用性迎来了显著提升,但也带来了更高的性能开销与复杂度。在部分项目场景中,这种设计并不是最优解。燧光分支正是在这一背景下诞生,其核心目标是在旧版虚幻中通过对引擎进行现代化改进、依赖升级、整合高性能技术,例如 NVIDIA RTXGI、Angelscript 等,实现一个更可控、开销更低、更接近传统技术栈的体系,以替代 Epic 技术栈。

底层

  • SparkForge-5.8Base 分支底层基于 UnrealEngine-Angelscript 分支,引擎版本 5.8.1。未来计划 merge 更多来自 5.0 - 5.8 版本的外围代码和插件更新。
  • SparkForge-5.3Base 分支底层基于 NvRTX-5.3 分支,引擎版本 5.3.2。未来计划 merge 更多来自 5.0 - 5.8 版本的外围代码和插件更新。
  • SparkForge-5.0Base 分支底层基于 NvRTX-5.0 分支,引擎版本 5.0.3。未来计划 merge 更多来自 5.0 - 5.8 版本的外围代码和插件更新。

核心功能

  • 基于 RTXGI / RTXDI / SSR / 传统 AO 的光照
  • 支持 NVIDIA DLSS 41AMD FSR 4 “Redstone”2Intel XeSS 33
  • Angelscript 支持4
  • 更高的性能可控性与调优空间
  • 针对旧版虚幻的 Visual Studio 20265、JetBrains Rider6 编译适配
  • 最新 Windows SDK 适配7
  • 最新 Microsoft Visual C++ 适配8

应用场景

该分支适用于:

  • 使用 RTXGI 技术进行开发的项目迁移
  • 希望摆脱 Lumen 光照限制的团队
  • 需要在虚幻中实现传统技术栈/工作流的场景

本项目为实验性分支。不保证与官方虚幻引擎完全兼容。需要一定的引擎源码开发/编译经验。

本文中的部分内容使用了生成式 AI 制作/翻译。

Footnotes

  1. ¹:包括超分辨率、帧生成、光线重构。仅限 SparkForge-5.8Base、SparkForge-5.3Base。SparkForge-5.0Base 支持 NVIDIA DLSS 3.7 超分辨率和帧生成。

  2. ²:仅限 SparkForge-5.3Base,SparkForge-5.8Base 支持规划中。SparkForge-5.0Base 的 AMD FSR 2 支持规划中。

  3. ³:仅限 SparkForge-5.8Base、SparkForge-5.3Base。SparkForge-5.0Base 适配规划中。

  4. ⁴:仅限 SparkForge-5.8Base,SparkForge-5.3Base 支持规划中。

  5. ⁵:仅限 SparkForge-5.8Base。SparkForge-5.3Base 对 Visual Studio 2026 的支持仍在测试中,可能存在一些未知问题。

  6. ⁶:对 JetBrains Rider 的支持仍在测试中,可能存在一些未知问题。

  7. ⁷:指目前最新版本 Windows SDK 10.0.26100。

  8. ⁸:指目前最新版本 Microsoft Visual C++ 14.51。

访问项目源代码需要拥有 GitHub 账号,并将其关联至您的 Epic Games 账号。详情请参阅虚幻引擎 GitHub 关联指南。下载、安装或使用本项目源代码,即代表您已阅读并同意《虚幻引擎 (Unreal® Engine) 终端用户许可协议》以及《SparkForge 附加修改内容许可协议》

本项目与 Epic Games, Inc. 无任何商业关联。访问、下载及使用本项目源码须遵守适用的许可协议。版权所有 © 2026 FireStone. 保留所有权利。FireStone 及 FireStone 标志是 FireStone 的商标或注册商标。Unreal Engine © 2026 Epic Games, Inc. 保留所有权利。Unreal、Unreal Engine、虚幻、虚幻引擎及其各自标志是 Epic Games, Inc. 在美国专利商标局及其他地区的商标或注册商标。NVIDIA 及 NVIDIA 标志是 NVIDIA Corporation 在美国及其他国家的商标和/或注册商标。所有其他商标均为其各自所有者的财产。